









01) The Blond Sharpshooter – Enxerga todos os outros jogadores,
sempre a 1 de distância (não é afetada por qualquer habilidade/efeito que afaste um personagem do outro).
02) The Desert Red Storm – Ao ser atacada, vira-se a primeira carta do baralho. Se for de Espadas, ela evita todo e qualquer dano contra si, nesse turno, e ganha a carta.
03) The Death Pillager – Ao matar um adversário, pega as cartas, da mão e da mesa, e as placas de conquista para si e coloca a carta de personagem do morto em seu compartimento de troféus. Ele ganhará 1 ponto no final do jogo por cada carta de personagem que tiver em sua cartela de troféus.
04) Refil Sam – Ao tomar uma cerveja, Sam recupera todos os seus pontos de vida. Caso ele use o Salão, ele recupera toda a vida dos jogadores vivos. Só se pode usar este poder 1 vez por turno.
05) Payback Bill – Ao tomar um Bang, Bill automaticamente revida e dá um Bang em seu agressor, sem precisar usar nenhuma carta. Se ele participar de um duelo, cada Bang de Bill vale por 2.
06) Dinamite Two-Face – Sempre que Two-Face colocar a carta de Dinamite em jogo e ela explodir em alguém, todos tomam 3 de dano. Caso outra pessoa tenha posto e ela chegar nele, ele decide qual será o efeito. Todas as mortes por uma dinamite modificada contarão como kills de Two-Face (menos a dele, obviamente).
07) Gambler Annie – Escolha uma carta de sua mão e vire a carta do topo do baralho. Compare os valores na parte de baixo delas. Se a sua for maior, ganhe essa e mais 2 do baralho. Se não, você perde a sua carta. Se forem iguais, você recebe a sua de volta e a virada é descartada. Só pode usar esse poder 1vez por rodada.
08) Wild West Witch – Copia os poderes dos jogadores a 1 de distância, em ambos os lados. Ela pode usar os dois poderes na mesma rodada se forem 2 cartas comuns ou 1 comum e uma especial (se forem 2 Especiais, ela tem que escolher 1 por turno).

Mudanças e Novidades


Sejam bem vindos a ala de mudanças e novidades do evento. Aqui vocês encontrarão tudo o que foi melhorado, da 1ª edição para cá, e tudo de novo que fará com que este Campeonato exceda as suas elevadas expectativas geradas pelo último. Vamos primeiro rever todos os pontos adicionais que tivemos neste evento e concluiremos essa análise com as atrações principais, avaliando a fundo as novas mecânicas implementadas.
- Estamos numa casa nova, O Saloon B&B (Boards & Burgers).
- Temos uma nova Fase no torneio, a de Eliminação, trazendo mais uma partida para se juntar as outras 12 das Fases de Classificação e Final.
- Tivemos o Balanceamento do Renegado, tornando-o muito mais viável e interessante de se jogar.
- O papel do Xerife agora será redirecionado para os que não tiveram a oportunidade de jogar com ele ainda, para que todos tenham pelo menos 1 partida com ele.
- Teremos mais 2 troféus para serem entregues neste Campeonato, junto com os tradicionais 13, do primeiro.
- Mais Votações para que vocês possam fazer parte do processo de criação do evento, tornando-o cada vez melhor.
- 7 fichas novas de jogador para o puro prazer de todos em poder jogar com materiais de tamanha qualidade e visualmente impecáveis.
- 2 Passes diferentes de inscrição, possibilitando a escolha do melhor pacote para cada um.
- 2 tipos de sorteio, o Simples para todos (Público geral e Participantes) e o Especial, com itens únicos e/ou de difícil acesso, exclusivamente para os jogadores do Evento.
- Uma equipe maior para proporcionar uma fluidez melhor para o torneio.
- E agora, as duas últimas e principais atrações desta 2º Edição do Campeonato de Bang: o novo sistema de pontuação, com as Missões Primárias e Secundárias, que trazem uma nova jogabilidade para nossas partidas, além de possibilitarem o desbloqueamento do uso das poderosíssimas 14 Cartas Especiais de Personagem, desenvolvidas especialmente para este torneio. Vejamos como funcionam!
Cartas de Missão
Configurações
Por proporcionar mais recompensas, a Missão Primária é obviamente mais complicada de ser completada. Nela você poderá escolher entre 2 opções de 3 itens a serem concluídos, ambas difíceis e levemente diferentes. Se completar todos os itens de uma das opções quando a partida acabar, você receberá suas recompensas.
As cartas de Missão Secundária são mais simples, porém ainda são desafiadoras. Nelas, você terá apenas 1 opção com 2 itens, em quantidades menores para resolver. O ideal é conseguir completá-las em todos os jogos, embora isso não seja possível.
Itens
Existem 5 tipos de itens, combinados de diversas maneiras, que compõem tanto as 8 cartas de Missão Primárias quanto as 10 Secundárias que teremos no torneio.
Os itens são:
1 – Ganhe a Partida.
2 – Termine o jogo com “X” Aliados vivos.
3 – Termine o jogo com “X” Placas de Conquista.
4 – Elimine “X” jogadores no jogo.
5 – Conclua o jogo com “X” Pontos de Vida.
Uma das cartas Primárias que teremos, por exemplo, virá com as seguintes opções:
- Ganhe a partida, com 2 aliados vivos e com 1 Placa de Conquista em posse.
- Ganhe a partida, com 1 aliado vivo e com 2 Placas de Conquista em posse.
E uma carta Secundária virá assim:
- Ganhe a partida com 1 aliado vivo.
Recompensas:
Missão Primária - o jogador receberá 1 ponto para o torneio, 1 token de Poder Especial (usado para ter o direito de usar uma das 14 lendárias cartas de Personagens Especiais) e 3 tokens de Missão Completada (para o troféu de mais pontos de Missão conquistados).
Missão Secundária - O jogador receberá 1 ponto para o torneio e 1 token de Missão.
O Novo Renegado e as Missões
Caso o Renegado receba uma Missão pedindo que Aliados sobrevivam, ele vai ignorar esse item e terá que completar apenas o(s) outro(s). Além disso, o “Ganhe a Partida” do Renegado equivale a fazer alguma pontuação pela Carta de Objetivo, ou seja, se ele for o último sobrevivente da mesa (matando o Xerife), ou o 2º lugar (morrendo para o Xerife), ou o 3º (com o Xerife sendo um dos jogadores que continuaram em jogo), esse item contará como completado. Essa também é outra forma adicionada para balancear o Renegado, que agora está excelente de se jogar.
Cartas de Poder/Personagens Especiais
Aqui estão os Mitos, as Lendas, os gloriosos Titãs do Velho Oeste. Cada um com sua habilidade única, eles vem para subjugar todos aqueles que cruzarem os seus caminhos. Vamos conhece-los!
Personagens









Regras específicas de uso das cartas Especiais de Poder
- O único jeito de se conseguir poder usar as cartas Especiais é completando as Missões Primárias, adquirindo assim os Tokens de Poder Especial.
- Após receberem as cartas de Objetivo e as de Missões, a partir do Xerife da mesa, cada jogador vai determinar se vai querer usar uma carta especial ou não, encerrando com o Xerife escolhendo de novo.
- Quem decidir que vai usar seu Token de Carta Especial, escolhe um dos épicos Poderes. 1 Token por cada Personagem Especial.
- Só podem ter 3 cartas especiais por partida.
- O mesmo Personagem especial não pode ser escolhido 2 vezes no mesmo jogo.
- Todos só podem usar cada Personagem Especial 1 vez. Temos 14 opções.
- Teremos 9 jogos na primeira Fase, 1 na segunda e 3 na Final, totalizando 13 jogos normais. Partidas de desempate poderão usar as cartas Especiais também, caso usem cartas de Poder/Personagem.
Agora que está por dentro de todas as novidades, finalize a sua visita ao nosso site vendo todos os prêmios e sorteios que os participantes vão disputar. Corra para se inscrever e comece já a praticar, pois o grande dia está chegando! Nos veremos em Janeiro, até lá!
09) The Enduring Mountain – Em todo turno que receber um ataque, independente se foi de maneira direta ou não, o primeiro dano da rodada será bloqueado, seja ele qual for.
10) Two-Shot Menace – Usa um Bang para atacar duas vezes o mesmo alvo ou pode usar dois Bangs para atacar alvos diferentes, cada um com 1 de dano. Os atacados desviam com apenas 1 carta de Esquiva.
11) Wild Hawk Fury – É imune a carta de Índios. Toda vez que ela for usada, por qualquer jogador, ele decide se a carta dará dois de dano ou 1. Se escolher 2, serão necessários dois Bangs para se defender.
12) Lady Luck – Sempre que tiver que checar algo, ao invés de virar um carta, viram-se 3 e ela escolhe uma delas. Sendo positivo o resultado, ela fica com as 3.
Caso não, fica com as 2 que não foram escolhidas.
13) The Charming Thief – Caso use a carta Pânico, ela rouba 2 cartas, de jogadores diferentes, a qualquer distância. Se usarem nela, vira-se uma carta. Sendo vermelha, ela rouba 1 carta dele e ele recupera 1 ponto de vida.
14) Mr. Dodge – Ao usar a carta de Esquiva, caso Mr. Dodge precise usá-la novamente nesse turno, ele o faz automaticamente, sem gastar qualquer outra carta.