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Regras do Torneio

Regras do Torneio

Campeonato de Pontos Corridos

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  Certamente, a forma mais justa de se determinar  um Campeão num torneio é com uma disputa de pontos corridos, afinal, apenas aquele com o melhor rendimento, durante todo o processo, se proclamará como o verdadeiro merecedor do posto mais alto. No entanto, eu sempre achei as competições com etapas de eliminação mais emocionantes, mesmo com elas consagrando, muitas vezes, os os que estivessem melhor preparados no momento e não os que realmente fizeram uma campanha mais impressionante. Tendo em vista esses dois lados, encontramos aqui, nesta 2ª edição do Campeonato de Bang, o que julgo ser a combinação perfeita de qualidades entre ambos. 3 etapas de Pontos Corridos com um funil de Eliminação no meio do percurso. Não sei vocês, mas já consigo prever grandes emoções à caminho. Com isso em mente, vamos com tudo!

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Sistema de Pontuação

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Objetivos

    Xerife e Vices:

Ganham 3 pontos.

    Foras da Lei:

Ganham 4 pontos.

    Renegado:

Ganha 7 pontos, se vencer;

Ganha 2 pontos se for o 2º lugar na partida, morrendo para o Xerife no final;

Ganha 1 ponto se for o 3º lugar no jogo, com outros 2 sobreviventes continuando a batalha ou com o jogo se encerrando. O xerife tem que ser um dos 2.

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  Placas de Conquista

    Maior dano:

Ganha 1 ponto

    Maior Cura:

Ganha 1 ponto

    Maior Compra:

Ganha 1 ponto

 

Missões

    Primária:

Ganha 1 ponto, 1 token Especial de Poder e 3 Tokens de Missões Concluídas.

    Secundária:

Ganha 1 ponto e 1 Token de Missão Concluída.

  Além dessas 3 formas de pontuar, temos também algumas cartas de Poderes/Personagens Especiais que também podem garantir pontos no final de jogos, se forem bem aproveitadas, mas veremos isso na seção de novidades.

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Entendendo o Sistema

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  Ao vencerem, Xerife e Vices receberão 3

pontos, pois eles começam o jogo com um

“aliado” extra (o Renegado), além de terem

uma facilidade maior para perceber quem está

no seu time.

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  Foras da Lei receberão 4 pontos em caso de vitória, mesmo tendo, teoricamente, o objetivo mais fácil que é eliminar o Xerife. Porém, o fato de começarem contra 4 adversários, de receberem um alvo na testa a partir do momento que se movem contra o Xerife e de serem o time, em geral, com a pior

comunicação do jogo, acaba equilibrando a

conta.

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  O Renegado conquistará 7 pontos se vencer, pois ele sozinho tem que se passar por vice o jogo inteiro e ser o único sobrevivente,

eliminando por último o Xerife. Os 7 pontos

são referentes as pontuações adversárias

somadas. Já que no campeonato passado, não tivemos sequer uma partida sendo vencida por um Renegado, neste trazemos a possibilidade de pontuar sendo o 2º ou o 3º colocado do jogo, para que ninguém seja prejudicado caso caia muitas vezes com esse Objetivo em mãos.

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  Antes de seguirmos adiante, é importante lembrar que essa pontuação descrita acima se aplica somente nas mesas com todas as 7 vagas ocupadas, pois ela diminui conforme o número de ausentes na partida:

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  Com 6 jogadores na Mesa, sai 1 carta de Vice, então o Xerife e o Vice receberiam 3 pontos caso vencessem; os Foras da Lei 3 (ao invés de 4); e o Renegado receberia 6 pontos, ou 1 (2º lugar na partida), ou nada, sendo o 3º colocado.

  Com 5 jogadores, saem 1 Vice e 1 Fora da Lei, fazendo com que, na vitória, o Xerife e o Vice recebam 2 pontos; os Foras da Lei, 3; e o Renegado receberia 5, ou nada e nada (pelo segundo e terceiro lugar).

  Evitaremos a todo custo jogar partidas com somente 4 participantes, pois ela fica realmente desequilibrada e a pontuação dos Objetivos se torna desprezível.

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  As Placas De Conquista são um conceito reutilizado de outro jogo da Grow, o Catan. Lá, quem usa mais exércitos e tem a maior rua, toma a placa para si, e quem terminar o jogo com ela em posse, adquire 2 pontos de vitória. No caso do Bang!, as placas serão referentes ao maior Dano, Cura e Compra numa mesma rodada, e cada uma delas garantirá 1 ponto para o jogador que as possuir quando a partida acabar. Exemplo: o atual dono da placa de dano tem 10 pontos nela, só que nesta rodada, eu acertei 5 bangs com a Volcanic, usei 1 carta de índios, acertei 3 jogadores, usei 1 carta de Metralhadora, acertei 4 jogadores. 5+3+4 = 12 pontos, a placa agora fica em minha posse e quem quiser tirá-la de mim terá que fazer mais de 12 pontos de dano. Caso ninguém consiga, eu ganho 1 ponto no final do jogo.

 

  Para finalizar, temos uma nova forma de

pontuar no torneio, com as cartas de Missões Primárias e Secundárias. Embora elas não sejam necessariamente uma mecânica inovadora, elas funcionam plenamente no nosso Campeonato, pois além de proporcionarem uma mobilidade maior em relação aos pontos de cada partida, elas também trazem consigo a possibilidade de reviver os grandes Titãs do Velho Oeste, esquecidos e apagados da história, mas presentes aqui conosco, através das 14 cartas de Personagens Especiais que trazemos (veja mais detalhes na seção de novidades)!

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Substituição

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- Por ser um torneio com 4 dias, todos os jogadores terão o direito de serem substituídos 1 vez no campeonato, caso queiram.

- Precisam ser indicados até 1 dia antes dos jogos em que ocorrerão as substituições.

- Jogadores do torneio não podem ser reservas entre si.

- O mesmo reserva não pode substituir 2 jogadores.

- Só podem substituir em 1 dia ou nos jogos de 1 dia, apenas na 1ª fase.

- Se o jogador titular chegar, ele e o seu substituto se decidem se trocam de lugar na hora ou depois, ou se deixam ele (o reserva) finalizar os jogos do dia.

Critérios de Vitória

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  Todos os jogos terão um tempo limite de 2 horas. Partidas que estourarem esse tempo serão interrompidas e o vencedor será determinado pelas seguinte ordem de fatores:

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  1 – Time com o maior número de aliados ainda em jogo.

  2 – Time mais próximo de completar o objetivo.

  3 – Maior número de pontos de vida.

  4 – Disputa Berserk (ver mais à frente).

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  1x1 – Xerife contra Renegado ou Fora da Lei: compara o número de pontos de Vida. Em caso de empate, vai para a disputa Berserk.

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  1x1x1 – Xerife contra Renegado e Fora da Lei: Fora da Lei vence por só precisar eliminar 1 adversário, ou seja, está mais próximo do objetivo.

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  2x1 – Xerife e Vice contra Fora da Lei ou Renegado: Xerife e Vice vencem por ter uma quantidade maior de aliados vivos.

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  2x2 – Xerife e Vice contra 2 Foras da Lei: Foras da Lei vencem, por terem que eliminar apenas 1 adversário.

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Critérios de Desempate

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1ª e 2ª Fases concluídas:

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  com 4 jogadores empatados.

    1 – Com apenas 1 vaga para a próxima fase, joga-se uma partida de “Last Man

Standing”. O último a ficar de pé durante o massacre, se classifica para a Fase seguinte.

    2 – Com 2 vagas, sorteia-se um 2x2. O time que derrotar o outro, segue em frente.

    3 – Com 3 vagas, joga-se um “todos contra todos” e quem morrer primeiro, estará fora da próxima etapa.

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  Com 3 Jogadores empatados.

    1 – Com apenas 1 vaga para a próxima fase, joga-se uma partida de “Last Man Standing”, para saber quem será o último a sobreviver. O vencedor segue em frente.

    2 – Com 2 vagas, será um “cada um por si” e o primeiro a morrer ficará de fora.

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  Com 2 Jogadores empatados:

    – A Disputa Berserk será jogada. Os dois jogadores, cheios de sangue nos olhos, tomados pelo instinto Berserk, vão um em direção ao outro, apenas atirando e tomando cervejas. Ambos começam com 4 pontos de

vida, sem carta de objetivo e personagem, e vão virando 1 carta do baralho de cada vez, alternadamente. Todas as cartas que não forem de Bang ou Birra serão ignoradas. O primeiro que zerar os pontos de vida do adversário, vence e continua na competição;

    Obs: Sallon contará como uma Cerveja unitária normal, apenas para quem sacar a carta (funcionará assim somente na Disputa Berserk).

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  Com 5+ jogadores empatados:

    – Joga-se uma partida de Bang do torneio.

    – As pontuações dos jogadores nessa partida serão comparadas e os melhores, em relação ao número de vagas restantes, passarão para a próxima Fase do campeonato. Caso ainda tenhamos mais empates após a partida, checaremos a quantidade de kills dos envolvidos e, por último, o número de pontos de vida restantes de cada um. Terá mais um desempate após, se preciso.

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Desempatando a Grande Final

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    O primeiro critério de desempate na pontuação da final será a soma dela com os pontos adquiridos na 1ª Fase. Caso o empate persista, seguiremos a lista de critérios apresentados para a Fase 1 e 2.

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    Importante: Todas as partidas para desempatar algo não terão suas pontuações do torneio, de kills, compras, curas, etc, somadas ao resto do campeonato. Elas tem como função, pura e simplesmente, a resolução do impasse, apenas isso.

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Conjunto de atitudes contra as regras

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    Esta parte das regras existe apenas para preestabelecer um sentido de bom senso de coexistência civilizada, simples assim.

    Ações indevidas podem ser advertidas, punidas com penalização nos pontos ou até mesmo com a expulsão do campeonato, à critério dos organizadores do evento.

Roubo

  Qualquer tipo dele, seja pegando material do evento/local pra si, ou roubar dentro do jogo, de qualquer maneira possível que a mente humana seja capaz de imaginar, ou caso encontre algum tipo de lacuna que seja possível explorar do Torneio e fizer uso dela para ganhar alguma vantagem sobre os outros, e por aí vai. Tudo será avaliado e terá consequências.

  Uma atitude que parece boba mas que atrapalha, e muito, a qualidade das partidas e que será terminantemente proibida nesta edição é o ato de mostrar as próprias cartas para os outros dentro do jogo. Você pode falar o que você quiser para os demais jogadores sobre qual é o seu papel/objetivo na partida, pode falar que tem qualquer carta na mão, mas definitivamente não pode provar o que você diz mostrando aos outros as cartas que possui. Bang é um jogo de blefe, uma vez que você retira isso, você acaba com qualquer chance de terem surpresas e/ou reviravoltas, além de grande parte da emoção se perder no processo.

  Outra situação, só que esta ficará a critério de cada jogador: mostrar qual é o seu objetivo para quem morreu ou para quem está aguardando o seu jogo terminar. Você não sabe como a pessoa vai reagir, ela pode acabar entregando o seu jogo (ou o de outra pessoa), mesmo sem querer, então muito cuidado com isso, pois estará por sua própria conta e risco. Se outro jogador for prejudicado por essa atitude, você será o responsabilizado.

  Qualquer ação que seja considerada trapaça pela organização do evento será punida de acordo com a situação e como bem entenderem.

  Estamos aqui para ter um Campeonato justo  e as regras existem para que ele tenha organização e método, podendo proporcionar assim, um evento com chances equivalentes para todos os envolvidos.

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Questões Gerais

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  Como dito anteriormente, é fundamental tratar os outros com cortesia, educação, respeito, tomar cuidado com o que diz e as brincadeiras que faz. É importante ser cuidadoso para não passar dos limites de cada um, pois são todos diferentes e é essencial respeitá-los. Sejamos o nosso melhor para que o evento também possa ser.

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